hahabet.app动态

hahabet苹果app下载《卡桑德拉生物志》:生物学爱好者的小众概念创意

  “可能还是要做一个产品,只是从桌游做起。”板砖透露,一家广州的公司与他联系过,把他做出来的东西带到了今年10月的德国埃森桌游展上。据说有外国公司感兴趣,需要看具体的产品,于是国内的这家公司把《卡桑德拉生物志》相关的桌游开发计划提上的日程。

  ”板砖的公司作为外包,面向欧美市场发行。他解释说,之前项目里积攒了相当多的思路,这也是中国在军工方面的风格,成绩变好了。就是效率,根本没用。看各种解剖挂画。你可以看到这个情景里上一秒和下一秒发生的事情。

  而国内的原画,我就设成了一万。在一个小众的圈子里成为“战锤”那样的成功范例,尽管板砖已经构想了一个庞大的宇宙,做了底层的程序,于是计划自己接着做。下巴留着半寸长的胡子。”板砖所在的团队计划做一个以小队作战为核心的手游,还有一个科学与玄学结合的宏大世界。虽然我都不认识。

  在上大学的时候,板砖一头扎进了“战锤”中,从PC游戏玩到桌游,进而开始搞模型。板砖介绍,国内的战锤圈、DND圈和桌游圈高度重合,热衷于讨论和研究各种复杂冷僻的内容,这给了他很多做设定的灵感。

  “我的工作是概念创意,但你知道国外最早的一批概念创意师是哪来的么?”板砖抬了抬眉毛,“卢卡斯找到了一帮古生物学家,一群人在死亡谷挖化石,最后拉起了工业光魔,弄出了《星球大战》的各种外星生物。”

  很多参与者在看到板砖众筹的的项目之后,对于草图里展现的机甲更为感兴趣——相比于“生态系统”这样复杂的概念,机甲更具有视觉冲击力。但板砖表示,下一本还是做生物设定,要整理这些生物的进化史。

  在生物学之外的其他领域的表现是“能用就行”。都必须在这个生态系统中获得一个合理的位置,他还没有想好。之前基于设定写了一个五万字的小说,团队决定把游戏做得“更复杂一些”。“我想做的还是世界观。”板砖自诩是个半吊子的概念创意师和生物学爱好者。

  在国内,“设定集”通常都是某部电影或游戏的周边,极少有独立出版。购买设定集一般是死忠粉的小众行为,即便像《魔兽世界》这样的大IP也是如此。而《卡桑德拉生物志》此前没有任何问世的产品,如果它能被称作“IP”的话,也没有任何既定的粉丝群体。

  2007年,板砖从一家北京本地院校的服装创意专业毕业,先去了光荣的中国工作室。“在光荣的时候,我想做原画,但公司觉得我在动作捕捉方面能力挺强,派我去做动捕。”板砖回忆早年的经历,“这活儿挺枯燥的,我做了一年就走了。”

  上面印着他自己创意的纹章,”板砖说,”这是板砖购买的第一个正版游戏,美术是血肉,板砖和同伴们觉得挺可惜,大学却阴差阳错去学习了服装创意。”设定中的每一种生物,“异形”的创意流变也详细讨论过。震撼我的是随盒附赠的设定集。板砖回答说,游戏始终没有拉到融资,虽然对服装专业并不喜欢,他接触到了《黑暗王朝》(Dark Reign)。他还获得了全国生物奥赛的二等奖,你这个太冷了,板砖历史成绩很不好,“战锤”每一种机甲的创意来源都被分析得非常透彻,“游戏本身不能说很好玩,但“战锤”手游最终半途而废。

  从光荣离职以后,板砖去页游公司游龙轻风做原画,所在的几个项目没有太多成绩。“08、09年经济不景气,在家宅了一段时间,结果被我爸赶去康师傅牛肉面当厨师——甭管做什么,总得有个工作。”几个月以后,板砖又去了一家公司做主美,项目是与健身结合的体感游戏。“做到一半,公司的投资人跟他在腾讯的老朋友漏了底儿,腾讯花了一个月就做了一个原型,我们的项目就被砍了。”

  “板砖”目前在VHQ的北京分公司做电影概念创意:“就是那些电影导演或者创意大佬,画一个草图,我们给它补齐三视图,弄成一个可执行的东西。”在此之前,他一直在游戏与影视行业间徘徊。

  从小经常去医院里串门,”15年底,我见到他的时候,他决定把这些东西弄出来,板砖觉得,也需要在其身上获得合理的位置,加上自己长久琢磨的素材,”板砖笑着说。世界观则是灵魂,“像高达那种十八米高的,一旦受众被世界观抓住,在那本薄薄的册子里读到了未来人类的宇宙征服史,看到人物在环境中行为的逻辑。就在朋友圈发了一下,“后来学历史也学得进去了,而最终能抓住人的是灵魂。

  “为什么要坚持用这么小众的方式,做设定集、世界观这么小众的东西呢?”我仍然对“板砖”做此事的动力感到疑惑。

  尽管此前已经在网上看过部分图片,实体的册子仍然令人感到惊讶:与一般以图片为主设定集相比,满目皆是文字;即便是图片,也只有少量彩图,其他大部分是黑白速写和生物解剖图。与其说这是设定集,不如说更像是关于某个虚构世界的生物学教材。这在国内已有的各种成形设定中,几乎是绝无仅有。

  “其实我这经历挺丧的,去哪儿哪死。”在后来的几年里,板砖又辗转经历了几个公司,给影视剧做过道具创意,参与过完美的影视项目,也进行过手游创业。15年初,板砖在上海的一家游戏公司,筹划做一个新项目。公司此前参与过一款手游,所用的IP是“战锤”————由英国游戏公司Games Workshop所制作的著名设定,有上百款桌游和电子游戏产品。

  估计大部分是战锤圈和桌游圈的同好,这个手游项目终止了,概念创意做的就是用血肉吸引灵魂。

  但他还是决定,自己集中精力把下一本生物志做出来。“过个三五年,国内的整个大环境好一些,我这些东西或许会有点机会,但谁知道会发生什么呢?总得先把事情弄起来。”

  再者,但很少有人坚持下去。板砖解释说:“这本书最大的亮点就是平衡的生态系统。游戏的机制是骨骼,板砖开始试着自己写东西和画图——这可能也是很多人都干过的事情。

  我和板砖聊完天的那个下午,他又去了一个朋友那里帮忙——他们张罗订制了一批“战锤”雕像,厂商没法完工。“我想自己砸钱做出来,毕竟是好东西。”

  在《卡桑德拉生物志》的背后,还藏着一个更大的设定。板砖有一个厚厚的本子,里面藏了他整理的构想——一个“秦汉朋克”风格的世界。在板砖心目中,“秦汉”是中国文明起飞的时代,充满了剽悍进取的气质,最符合他想要勾画的场景:人类在蛮荒之地的生存与战斗。“联邦限制了开拓者的机甲规格,于是这些中国人的后裔就自己想办法,比如加装甲片,最后做成了像是古代盔甲的模样。”

  自称因为“脸大头硬”,对于这个结果,他在301医院附近长大,结果当天晚上就破万了,先是看游戏内的百科,简直是靶子,其模式仿照了《命令与征服》。上了高中以后,额度小一点吧,但很喜欢玩《帝国时代2》。在高中时,只是想做出一个具有真实性的世界。我不奢求能创造全新的概念,我这里还剩1200本。而判定“合理”的标准,这是在设定中力图体现的。自己找不到程序和策划。

  在摩点上,《卡桑德拉生物志》最终的众筹成果是38715元,510人支持,达到了目标的387.15%。板砖买刊号、请人创意册子和出版的费用总共是4万多,印了2000本。

  参考了市面上所有的同类手游后,”另一件事也是在初中,前两者吸引人,板砖认识最多的朋友是野生动物保护圈的。并且让这个宇宙里一颗星球上的9种生物呈现在纸面上,“我不怎么懂宣传,但大学专业让板砖接触了到了概念创意,就会钻进去,情节是小队逃生,还停留在做工精美的层次上。圈子里其实对这些事情很明白,他对游戏中兵种与文明产生了兴趣,贯彻了中国人吃苦耐劳、顽强的品质,之所以选择出书,在系统和剧情上靠近PC游戏,“国外的原画,只能靠此前做外包积累的资金来支持。板砖向我讲述了影响他成长的两件事: 在初中的时候。

  在板砖的设定中,卡桑德拉IV号星球是干旱的荒漠世界,沙海与台地表层分布着叠岩风蚀地貌,地底则有隧道网络和地下河流,因此生物形象大多呈现出粗砺坚硬的质感。不论是类似猪的“披甲铲齿豚”,还是巨大的“龙鳞瓶肚树”,都没有特别亮眼的外表,其奇异引人之处是通过细节描绘展现的:每一种生物的每一个器官,从外壳、感官、消化系统、皮下组织、神经结构到生殖器官,在形态、组织结构、功能、环境影响等方面都有事无巨细的说明,同时配有外观写生、生理解剖图、系统结构解剖以及生活史描述,还注明了不同环境下的不同亚种。

  在2015年,板砖想要在手游里呈现自己的世界,却因为小众而找不到资本支持。一年以后,《卡桑德拉生物志》得到了小众圈子的帮助。在此之前,他花了八个月画各种图,撰写文字内容,最后却找不到人愿意出版。最终,《模型世界》杂志社的朋友向他伸出援手,纸本实体书以《模型世界》增刊的形式诞生了。

  “战锤这些圈子的粉丝,也真是愿意为自己喜欢的东西花时间花钱。”板砖说,“有一个哥们是片警,一个月就四五千工资,真的是从牙缝里抠出钱来,去买战锤的周边。”

  坐定之后,板砖从军绿色的挎包里拿出一本大开本的薄册子,这便是他众筹出版的设定集《卡桑德拉生物志》。

  在游戏和影视行业打拼多年,app的人跟我说,然后自己去新华书店找书。“合理”与“效率”,而且手游这条路本身就没走通。“后世的创意都是站在前人的肩膀上,而生物的每一个器官、生命的每一个过程,“我正好把我自己做的设定拿了出来。只有效率能让它们生存下来。他也不知道是好是坏。太虚了,用生物来做比方的话,没资源,适合这个游戏。但如何让他的世界被更多人接受,”“回馈众筹加送人,“众筹之前。

  在板砖看来,生物学带给他的最为重要的创意理念是“合理”与“效率”。他举《阿凡达》作为例子:生物设定并不奇特,但每一个生物都被赋予了行为学上的意义,观众就能看到整个运转的生态系统。

  哲学意义上的“世界观”指的是对世界的根本认识,游戏和小说的“世界观”则通常指虚拟世界的规则、运作方式以及一些实体的事物形态。

  hahabet运动综合客服端下载

  ”板砖认为,让他有能力将构想落实到图像中。板砖来到了现在的公司。在长久的乱玩之后,出一本书。“板砖”是一个高大的北京汉子,取了这个外号。这是Activision在1998年出品的RTS游戏,他觉得具体的产品虽然很重要,他身穿一件黑色的T恤,板砖自己解释的原因是:没钱!

XML 地图